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Act2. 정보 배신자 발바라 바스티리 뿔피리 (공략)흉물 자만라 패턴
Act3. 정보 희생의 심장 고대의 맹세 버섯 사용처 바알의 유산 지콰니의 기계실 위치 (공략)도리아니 패턴

POE2 상태 이상 정리, 전기 처형은 조건부 상태 이상

기본 상태 이상은 총 7종
원소 상태 이상과 비-피해 상태 이상도 분류
감전과 전기 처형은 발동 조건이 다르다

▲ 냉기? 동결? 효과는 다르다! 상태 이상 정리


상태 이상 7종 정리

상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있다. 출혈은 물리 상태 이상으로 지속 물리 피해를 입힌다. 에너지 보호막을 무시하니 상대가 보호막이 있다면 쉽게 대처할 수 있다. 지속 시간은 5초. 감전으로 딜량을 올릴 수 있지만, 방어구 파괴로 출혈 대미지가 증가하지 않는다.

점화는 지속 화염 피해를 주는 화염 상태 이상이며 지속 시간은 4초다. 냉각은 대상을 감속(공속 or 이속)시키며 피해를 주지 않는다. 지속 시간은 2초밖에 안된다. 동결은 4초 지속되는 피해 없는 상태 이상이며 냉기 피해로 인해 동결을 유발할 수 있다. 감전으로 딜량 증가는 가능하지만 관통으로 점화 피해가 증가하지 않는다.

감전은 모든 번개 피해를 주는 스킬에 발동되며 4초 지속, 대상이 받는 피해를 20% 증가시킨다. 전기 처형은 특정 스킬이나 전기 처형 보조젬을 장착한 스킬만 발동되며, 5초간 대상의 동작을 끊고 아무런 동작을 할 수 없는 상태 이상이다.

중독은 카오스 상태 이상이다. 지속 피해를 주며 짧은 2초 지속 시간, 에너지 보호막을 무시한다. 감전이 걸린 대상은 중독 피해가 증가하지만, 관통을 통한 중독은 피해량이 증가하지 않는다.

※ 방어구 파괴: 대상의 방어도를 특정 수치만큼 낮을 수 있으며, 방어도 값이 0이되면 6초간 방어구 파괴
※ 관통: 대상의 해당하는 저항에서 특정 값을 차감하여 최소 0까지 적용

출혈(물리 상태 이상)
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 생명력에 가해지는 피해만 출혈에 반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 피해는 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.





점화(화염 상태 이상)
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화 확률과 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 더 자주 유발합니다. 명중으로 대상을 점화할 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 피해의 비율 4%당 1%입니다.

점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.




냉각(냉기 상태 이상)
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다.

명중으로 주는 냉기 피해량이 냉각 강도에 반영되어, 최대 50%의 감속을 유발합니다. 명시된 유발 확률이 없어도 강도가 최소 한계치 이상일 경우 냉각 강도에 반영되는 모든 명중이 냉각을 유발할 수 있습니다. 즉 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.




동결(냉기 상태 이상)
동결은 대상이 이동하거나 동작하지 못하게 하는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중으로 주는 냉기 피해는 동결 축적에 반영되고, 동결이 축적되다 보면 적이 동결됩니다.




감전(번개 상태 이상)
감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다.




전기 처형(번개 상태 이상)
전기 처형은 대상의 동작을 끊고 아무런 동작도 할 수 없게 만드는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다.

특정 스킬 또는 효과를 명중시켜 주는 번개 피해만 적의 전기 처형 축적치에 반영되며, 전기 처형이 축적되다 보면 전기 처형을 당합니다. 다른 방법으로 주는 번개 피해는 전기 처형을 축적하지 않습니다.

일반 적은 전기 처형이 40% 이상 축적되면 전기 처형 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 60%, 희귀 적은 70%, 고유 적은 80% 축적되면 준비가 완료됩니다.

- 자체 전기 처형을 걸 수 있는 스킬: 전기 처형의 화살, 충격 폭발, 전도성 유탄
- 보조젬 전기 처형 장착




중독(카오스 상태 이상)
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.




원소 상태 이상
일반 상태이상과 원소 상태이상은 다르다. 원소 상태이상은 점화, 냉각, 동결, 허약, 감전, 전기 처형, 원소 상태이상 관련 패시브 스킬이 있다보니 스킬 조합에 도움이 된다. 소서리스나 위치 유저들에게 도움되는 상태 이상이라 트리를 미리 알아보는 것을 추천.

허약
허약 상태의 적 명중 시 [CriticalHit|치명타] 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.





피해를 주는 상태 이상, 비-피해 상태 이상
피해를 주는 상태 이상은 출혈, 점화, 중독까지 총 3개. 피해를 주지 않는 상태 이상은 냉각, 동결, 감전, 전기 처형까지 총 4개. 피해를 주는 상태 이상에 대한 패시브 스킬과, 피해를 주지 않는 비-피해 상태이상에 대한 패시브 스킬이 있으니 참고하여 투자하면 좋다.


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